»óÇ° ¾È³» ¹× ȯºÒ, ±³È¯, ¹è¼Û¹®ÀÇ | |
- °¡°Ô ÀüȹøÈ£ : | 1544-1900 |
- Àüȹ®ÀÇ ½Ã°£ : |
¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö (¸ÅÁÖ ¿ù¿äÀÏ, È¿äÀÏ, ¼ö¿äÀÏ, ¸ñ¿äÀÏ, ±Ý¿äÀÏ, °øÈÞÀÏ Á¦¿Ü) |
- °¡°Ô À̸ÞÀÏ : | ink@kyobobook.co.kr |
- ÀÌ¿ë Åùèȸ»ç : | CJ´ëÇÑÅë¿î |
ÆǸŰ¡°ÔÁ¤º¸ |
|
- »ç¾÷ÀÚ¸í : | (ÁÖ)±³º¸¹®°í |
- »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : | 102-81-11670 |
- Åë½ÅÆǸž÷½Å°í : | 01-0653 |
- Çö±Ý¿µ¼öÁõ : ¹ß±Þ°¡´É |
|
ÀüÈÁÖ¹® ¹× °áÁ¦¹®ÀÇ |
|
- ²ÉÇÇ´Â ¾Æħ¸¶À» : | 1644-8422 |
°¡°Ô¿Í Á÷°Å·¡¸¦ ÇÏ½Ã¸é ²É¼ÛÀÌ Àû¸³ ¹× °¢Á¾ ÇýÅÿ¡¼ Á¦¿ÜµÇ°í, ¸¸ÀÏÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ²É¸¶ÀÇ µµ¿òÀ» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °¡°ÔÀÇ ºÎ´çÇÑ ¿ä±¸, ºÒ°øÁ¤ ÇàÀ§ µî¿¡ ´ëÇؼµµ ²É¸¶·Î Á÷Á¢ ÀüÈÁÖ¼¼¿ä. |
»ó¼¼Á¤º¸ | ±¸¸ÅÈıâ (0) | »óÇ° Q&A (0) | ¹è¼Û/±³È¯/ȯºÒ ¾È³» |
Ã¥¼Ò°³°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀ̳ʰ¡ °®Ãß¾î¾ßÇÒ ±â´É ¾ö¼±!
°ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü 3ds max 2017 ÀÔ¹® È°¿ë¼ ¡º3ds Max 2017 ±âº» È°¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð¡». ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» Åä´ë·Î ÇÑ ¸ñÂ÷ ±¸¼ºÀ¸·Î ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É¿¡ ÅõÀÚÇÏ´Â ½Ã°£ ÁÙÀÌ°í, °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ ¶Ç´Â Ãʺ¸ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ °®Ãß¾î¾ßÇÒ ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ ±â¼ú¿¡ ´õ ÁýÁßÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.
±âº»ÀûÀ¸·Î ÀÌ·ÐÀûÀÎ ºÎºÐ°ú ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½±°Ô 3ds Max¸¦ ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇÏ¿´À¸¸ç, ±âº» µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ Rendering ¹æ¹ý¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ü°èº°·Î Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù. ¹Ýµå½Ã ÀÍÇô¾ß ÇÒ Åø, ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ÆÁ, À̹ÌÁö ¿¬Ãâ ¹æ¹ý µîÀ» ½Ç¾î °ÇÃà CG»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó 3ds Max¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ°í °øºÎÇÏ´Â À̵鿡°Ôµµ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
»ó¼¼À̹ÌÁöÀúÀÚ¼Ò°³ÀúÀÚ : ÀÌÁÖ¿µ
ÀúÀÚ ÀÌÁÖ¿µÀº ¼ö¿ø°úÇÐ´ë ±â°è¼³°è°ú Á¹¾÷À» Çß´Ù. Æ÷Åä¼¥, ÀÏ·¯½ºÆ®, CAD, 3D MAX °»çÀÌ´Ù. °¢Á¾ ¹ÝµµÃ¼ Àåºñ ¼³°è, »ï¼º ½ÌÅ©¸¶½ºÅÍ ¸Å´º¾ó µðÀÚÀÎ, Á¦8ȸ ¼ö¿ø½Ã ÁÖ¹ÎÀÚÄ¡¹Ú¶÷ȸ µðÀÚÀÎ, Å¥ºñŬ µðÀÚÀÎ ¹× Ä«Å»·Î±× Á¦ÀÛ, ¾ÆÆÄÆ®, È£ÅÚ, º´¿ø, Ä«Æä ¸®¸ðµ¨¸µ ½Ã¾È µðÀÚÀÎ, Àü½ÃºÎ½º ¹× ¾ÆÆ®¼¾ÅÍ °ø»çÁ¦¾È¼ Á¦ÀÛ, »ï¼º¹ÝµµÃ¼ BIM ¼³ºñ¸ðµ¨¸µ °³¹ßÆÀÀå, »ï¼º¹ÝµµÃ¼ Line Hook-up °ü¸®, º¥Æ²¸® ½Ã½ºÅÛÁî ¼Ö·ç¼Ç ±³À°ÆÀÀå, MicroStation, OpenPLANT ¸Þ´º¾ó Á¦ÀÛ ¹× ±³À° µîÀÇ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. Àú¼·Î´Â 3ds MAX 2013 ±âº»+È°¿ë ½Ç¹« Å×Å©´Ð(¼º¾È´ç)ÀÌ ÀÖ´Ù. ºí·Î±× http://blog.naver.com/okljy
¸ñÂ÷PART 01 3ds Max 2017 ½ÃÀÛÇϱâ
Chapter 01 3ds Max 2017 ¼³Ä¡ ¹× ½ÃÀÛÇϱâ
01 3ds MaxÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß
02 3ds Max 2017 ¼³Ä¡Çϱâ
03 3ds Max 2017 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ
04 ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Open
05 ÀÛ¾÷ÇÑ ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â Save, Save As
06 ÆÄÀÏÀ» ÃʱâÈÇÏ´Â Reset
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£ü3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É ÀÍÈ÷±â
Chapter 02 3ds Max 2017ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÁÖ¿ä ±â´É
01 3ds Max 2017ÀÇ ±âº» È¸é ±¸¼º
02 ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °ø°£ Viewport
03 Viewport Control ÀÍÈ÷±â
04 ViewportÀÇ Å©±â¿Í ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
05 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î°¡ ¸ð¿© ÀÖ´Â Main Toolbar
06 Object¸¦ ¸¸µé°í ÆíÁýÇÏ´Â Command Panel
07 Á¤È®ÇÑ ÀÛ¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â Snap
08 Ä¡¼ö ´ÜÀ§¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Units Setup
09 ViewCube¿Í SteeringWheels
Chapter 03 È¿À²ÀûÀÎ 3ds Max ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ´ÙÁö±â
01 3ds Max ±âº» ¿ë¾îÀÇ Á¤¸®
02 PolygonÀÇ °³¿ä ¾Ë¾Æº¸±â
03 Àý´ë ÁÂÇ¥¿Í »ó´ë ÁÂÇ¥
04 ´Ù¸¥ Max ÆÄÀÏÀ» »ðÀÔÇÏ´Â Merge
05 ¿ÜºÎ ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Import
06 Object¸¦ ¼û±â´Â Hide
07 ¼±Åà ¿µ¿ªÀ» ¹ÝÀüÇÏ´Â Select Invert
08 Object¸¦ ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê°Ô ÇÏ´Â Freeze
09 Max¿¡¼ Object¸¦ º¹»çÇÏ´Â ¹æ¹ý
10 Object¸¦ ¹¾îÁÖ´Â Group
11 ObjectÀÇ Á᫐ À§Ä¡ ¹Ù²Ù±â
12 Mapping ¼Ò½º±îÁö ÇÑ ¹ø¿¡ ÀúÀåÇÏ´Â Archive
13 3ds MaxÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ¾Ë¾Æº¸±â
Chapter 04 3ds Max 2017ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
01 User Interface
02 Modeling
03 Materials and Maps
04 Rendering
05 Lighting
Chapter 05 RibbonÀÇ ±â´É°ú È°¿ë ¹æ¹ý
01 Modeling
02 Freeform
03 Selection
04 Object Paint
05 Populate
±â´É µû¶óÇϱâ£ü°æ»ç¸é ¸¸µé±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£üTopology¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
PART 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À¸·Î ¸ðµ¨¸µ ¿¬½ÀÇϱâ
Chapter 01 ¸ðµ¨¸µÀÇ ±âº»! 3D Object ¸¸µé±â
01 3Â÷¿ø ±âº» µµÇü Standard Primitives
±â´É µû¶óÇϱâ£üBox¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
±â´É µû¶óÇϱâ£ü¿ø»Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
±â´É µû¶óÇϱâ£üTextPlusÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
02 ±âº» µµÇüÀÇ È®Àå Extended Primitives
±â´É µû¶óÇϱâ£ü´Ù°¢ÇüÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
±â´É µû¶óÇϱâ£üTorus Knot¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
03 °ÇÃà¿¡ ¾²ÀÌ´Â Object ¾Ë¾Æº¸±â
±â´É µû¶óÇϱâ£ü±âº» µµÇü°ú È®Àå µµÇüÀ¸·Î ±âÂ÷ ¸¸µé±â
Chapter 02 Polygon ÆíÁý ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
01 Object¸¦ PolygonÀ¸·Î º¯È¯Çϱâ
02 PolygonÀÇ ±âº» ¸í·É¾î
±â´É µû¶óÇϱâ£üÃ¥ ¸¸µé±â
03 Object¸¦ ºÎµå·´°Ô ÇØÁÖ´Â TurboSmooth
±â´É µû¶óÇϱâ TurboSmooth ±â´É ÀÍÈ÷±â
04 ObjectÀÇ ¼±°ú Á¡À» 3D·Î ¸¸µå´Â Lattice
±â´É µû¶óÇϱâ£üLattice ±â´É ÀÍÈ÷±â
05 Polygon ¿¬°áÀ» ºÎµå·´°Ô ¹Ù²ãÁÖ´Â Smooth
±â´É µû¶óÇϱâ£üSmooth ±â´É ÀÍÈ÷±â
06 ´ëĪÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡´ÉÇÑ Symmetry
±â´É µû¶óÇϱâ£üSymmetry ±â´É ÀÍÈ÷±â
07 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹è¿ º¹»çÇÏ´Â Array
±â´É µû¶óÇϱâ£üArray ±â´É ¿¬½ÀÇϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£ü±âº» µµÇü°ú Array¸¦ È°¿ëÇÑ ¿ÊÀå ¸ðµ¨¸µ
Chapter 03 Object¸¦ º¯ÇüÇÏ´Â ¸í·É¾î
01 Object¿¡ °æ»ç¸éÀ» ¸¸µå´Â Taper
±â´É µû¶óÇϱâ£üTaper ±â´É ÀÍÈ÷±â
02 Object¸¦ ÈÖ¾îÁÖ´Â Bend
±â´É µû¶óÇϱâ£üBend ±â´É ÀÍÈ÷±â
03 Object¸¦ ºñƲ¾îÁÖ´Â Twist
±â´É µû¶óÇϱâ£üTwist ±â´É ÀÍÈ÷±â
04 ¹«ÀÛÀ§·Î º¯È¸¦ ÁÖ´Â Noise
±â´É µû¶óÇϱâ Noise ±â´É ÀÍÈ÷±â
05 ¹°°á¹«´Ì¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Ripple
±â´É µû¶óÇϱâ£üRipple ±â´É ÀÍÈ÷±â
06 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ À߶óÁÖ´Â Slice
±â´É µû¶óÇϱâ£üSlice ±â´É ÀÍÈ÷±â
07 Object¸¦ ¸¶À½´ë·Î º¯Çü½ÃÅ°´Â FFD Free-Form Deformation
±â´É µû¶óÇϱâ£üFFD ±â´É ÀÍÈ÷±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£ü³ª¹«ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
PART 03 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ Çʼö ±â¹ý! LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý ¾Ë¾Æº¸±â
Chapter 01 ¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¶À½´ë·Î!! Line¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸±â
01 LineÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
02 2Â÷¿ø ¼±À» ±×¸®´Â Spline
±â´É µû¶óÇϱâ£üSelection Àû¿ë ¹æ¹ý
03 ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¼±À» ±×¸®´Â Extended Splines
04 Edit Spline ÆíÁý ¸í·É¾î ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ£üÀ¯¸®ÀÜ ¸¸µé±â
Chapter 02 °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ÇÙ½É! 2D¸¦ 3D·Î ¸¸µå´Â ±âº» ¸í·É¾î
01 Line¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ¾î 3Â÷¿øÀ¸·Î ¸¸µå´Â Extrude
±â´É µû¶óÇϱâ£üExtrude ±â´É ÀÍÈ÷±â
02 °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ ±ð¾ÆÁÖ´Â Bevel
±â´É µû¶óÇϱâ£üBevel ±â´É ÀÍÈ÷±â
03 °æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» ¸¸µé¾îÁÖ´Â Bevel Profile
±â´É µû¶óÇϱâ Bevel Profile ±â´É ÀÍÈ÷±â
±â´É µû¶óÇϱâ Bevel Profile ±â´É ÀÍÈ÷±â 2
04 LineÀ» ȸÀü½ÃÄÑ ÀÔü·Î ¸¸µå´Â Lathe
±â´É µû¶óÇϱâ Lathe ±â´É ÀÍÈ÷±â
05 °æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» µ¹Ãâ½ÃÅ°´Â Sweep
±â´É µû¶óÇϱâ Sweep±â´É ÀÍÈ÷±â
06 Crosssection°ú Surface
±â´É µû¶óÇϱâ Crosssection°ú Surface ±â´É ÀÍÈ÷±â
07 Line¿¡ µÎ²²¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Renderable Spline
±â´É µû¶óÇϱâ Renderable Spline ±â´É ÀÍÈ÷±â
08 Line°ú Polygon¿¡ µÎ²²¸¦ ÁÖ´Â Shell
±â´É µû¶óÇϱâ Shell ±â´É ÀÍÈ÷±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Lathe¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ä¿ÇÇÀÜ ¸¸µé±â
Chapter 03 Object¸¦ ÇÕ¼ºÇÏ´Â Compound ObjectsÀÇ È°¿ë
01 ÀÚ¿¬½º·¯¿î º¯Çü ÇüŸ¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Loft
±â´É µû¶óÇϱâ Loft ¸í·É¾î ÀÍÈ÷±â
02 Object¿¡ LineÀ» Âï¾îÁÖ´Â ShapeMerge
±â´É µû¶óÇϱâ ShapeMerge ±â´É ÀÍÈ÷±â
03 Object¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô ÇÕÄ¡°Å³ª »©ÁÖ´Â ProBoolean
±â´É µû¶óÇϱâ ProBoolean ±â´É ÀÍÈ÷±â
04 Object¸¦ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯Çü½ÃÅ°´Â Morph
±â´É µû¶óÇϱâ Morph ±â´É ÀÍÈ÷±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÄÝ¶óº´ ¸¸µé±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Bevel ProfileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿£Æ½ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
PART 04 °ÇÃà Àç·á¸¦ Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â °í±Þ Mapping ¹æ¹ý
Chapter 01 Object¿¡ Áú°¨À» ºÒ¾î ³Ö´Â Mapping
01 Slate Material Editor¿Í Compact Material Editor
02 Compact Material EditorÀÇ ±âº» ±¸¼º
03 Slate Material EditorÀÇ ±âº» ±¸¼º
04 Material Editor ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
06 Slate Material EditorÀÇ ¾ÆÀÌÄÜ ±â´É
07 Standard MaterialÀÇ Parameters ¾Ë¾Æº¸±â
±â´É µû¶óÇϱâ Object¿¡ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
08 2017¿¡¼ Ãß°¡µÈ Physical Material
Chapter 02 Á¤È®ÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ VRayMtlÀÇ È°¿ë
01 ÀçÁúÀ» ½±°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â VRayMtl
02 ³ª¹« Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
03 ±Ý¼Ó Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
04 µ¹(´ë¸®¼®) Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
05 õ Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
06 À¯¸® Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
Chapter 03 ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁúÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý
01 ÀçÁú¿¡ ³ô³·À̸¦ Àû¿ëÇÏ´Â Bump
02 MapÀÇ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐ¸¸ ·»´õ¸µÇÏ´Â Opacity Map
±â´É µû¶óÇϱâ Opacity Map ±â´É ÀÍÈ÷±â
03 Ä«Å÷ ´À³¦À» ¸¸µå´Â Ink 'n Paint
±â´É µû¶óÇϱâ Ink 'n Paint ±â´É ÀÍÈ÷±â
04 ObjectÀÇ À§¿Í ¾Æ·¡ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â Top/Bottom
±â´É µû¶óÇϱâ Top/Bottom ±â´É ÀÍÈ÷±â
05 µÎ °¡ÁöÀÇ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â Blend
±â´É µû¶óÇϱâ Blend ±â´É ÀÍÈ÷±â
06 ID¿¡ µû¶ó ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â Multi/Sub Object
±â´É µû¶óÇϱâ Multi/Sub Object ±â´É ÀÍÈ÷±â
07 Mapping À̹ÌÁö¸¦ Á¤·ÄÇÏ´Â UVW Map
±â´É µû¶óÇϱâ UVW Map ±â´É ÀÍÈ÷±â
08 È¿À²ÀûÀÎ Map ÁÂÇ¥¸¦ ¸¸µå´Â Unwrap UVW
±â´É µû¶óÇϱâ Unwrap UVW ±â´É ÀÍÈ÷±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç¸Ê ³Ö±â
PART 05 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ½Ã¼±À» »ç·ÎÀâ´Â ±¸µµ¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼³Á¤
Chapter 01 °ÇÃà CG¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±¸µµ À̾߱â
01 ÁÁÀº ±¸µµ¸¦ Àâ±â À§ÇÑ ¼ÒÁ¡ÀÇ ÀÌÇØ
02 ¼ÒÁ¡ÀÇ ¼ö¿¡ ÀÇÇÑ Åõ½ÃµµÀÇ Á¾·ù
03 Interior¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ±¸µµ
04 Exterior¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ±¸µµ
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ ÁÁÀº ±¸µµÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý
Chapter 02 CameraÀÇ Á¾·ù¿Í ¼³Á¤
01 3ds MaxÀÇ Camera Á¾·ù
02 Target/Free CameraÀÇ Parameter ¾Ë¾Æº¸±â
03 Physical CameraÀÇ Parameter ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠿ªµ¿ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
PART 06 SceneÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â Lighting ½Ç¹« ±â¹ý
Chapter 01 »ç½ÇÀûÀÎ ´À³¦À» ¸¸µé¾îÁÖ´Â Lights
01 ±âº» Á¶¸íÀÎ Standard LightÀÇ Á¾·ù
±â´É µû¶óÇϱâ Target Direct·Î ž籤 Ç¥ÇöÇϱâ
02 LightÀÇ °øÅë ¿É¼Ç
±â´É µû¶óÇϱâ Á¶¸í ¿É¼Ç ±â´É ÀÍÈ÷±â
03 ½Ç»ç Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â Photometric Light
±â´É µû¶óÇϱâ IES ÆÄÀÏ·Î ½Ç»ç Á¶¸í Àû¿ëÇϱâ
04 Çö½ÇÀûÀÎ ºûÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayLight
Chapter 02 ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÑ ·»´õ¸µÀÇ ¸ðµç °Í
01 ±âº» ¹æ½ÄÀÎ Scanline Renderer
02 ½Ç»ç¿Í °°Àº ´À³¦À» ÁÖ´Â Mental-Ray
03 »ç¿ëÀÌ °£ÆíÇÑ iray
04 ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â V-Ray
±â´É µû¶óÇϱ⠷»´õ¸µÀ» ÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ý
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠴پçÇÑ ·»´õ¸µ ¼³Á¤ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
Chapter 03 Interior Rendering ±âº» ÀÍÈ÷±â
01 Viewport¿¡ ¹è°æ ³Ö±â
02 ¹è°æ »ö»ó°ú À̹ÌÁö¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Environment
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ ÁÖ°£ ½Ç³» ºÐÀ§±â ¿¬ÃâÇϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠾߰£ ½Ç³» ºÐÀ§±â ¿¬ÃâÇϱâ
Chapter 04 Exterior ·»´õ¸µ ±âº» ÀÍÈ÷±â
01 Çö½Ç °°Àº ž籤À» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRaySun
02 ½ÇÁ¦ Ä«¸Þ¶ó °°Àº VRayPhysicalCamera
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ ÁÖ°£ ¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ¿¬ÃâÇϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠾߰£ ¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ¿¬ÃâÇϱâ
PART 07 ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÀÍÈ÷±â
Chapter 01 °Å½Ç ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ±âº»! Ȩ½Ã¾îÅÍ ¸¸µé±â
01 º®°ÉÀÌ TV ¸¸µé±â
02 ½ºÇÇÄ¿ ¸¸µé±â
03 ¼¾ÅÍ ½ºÇÇÄ¿ ¸¸µé±â
04 ¿ìÆÛ ¸¸µé±â
05 DVD Player ¸¸µé±â
06 Ȩ½Ã¾îÅÍ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
Chapter 02 °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ±âº» ISO ¸¸µé±â
01 ijµå µµ¸é ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
02 SnapÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Line ¸¸µé±â
03 Line¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ¾î º® ¼¼¿ì±â
04 SweepÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹®Æ² ¸¸µé±â
05 °Å½Ç â¹® ¸¸µé±â
06 Slide Type â¹® ¸¸µé±â
07 Merge·Î ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ° ³Ö±â
Chapter 03 µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÇÃ๰ ¸¸µé±â
01 ijµå µµ¸é ÆÄÀÏ ¹èÄ¡Çϱâ
02 °Ç¹°ÀÇ Á¤¸é ¸¸µé±â
03 °Ç¹° Á¤¸é â¹® ¸¸µé±â
03 Á¤¸é 3D·Î ¸¸µé±â
05 °Ç¹°ÀÇ ¹è¸é ¸¸µé±â
06 ¹è¸é 3D·Î ¸¸µé±â
07 °Ç¹°ÀÇ ÁÂÃø ¸¸µé±â
08 °Ç¹° Modeling ¿Ï¼ºÇϱâ
Chapter 04 Max Creation Graph¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
01 Max Creation Graph(MCG)¶õ?
02 MCGÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ±¸¼º
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ MCGÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
PART 08 V-RayÀÇ ´Ù¾çÇÑ È°¿ë ¹æ¹ý
Chapter 01 V-RayÀÇ ±âº» ¸¶½ºÅÍÇϱâ
01 V-Ray Toolbar
02 Render Scene SettingÀÇ ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ 360¡Æ VR À̹ÌÁö ¸¸µé±â
Chapter 02 VRayMtlÀÇ ´Ù¾çÇÑ È°¿ë ¹æ¹ý
01 ¾çÂÊ¿¡ ÀçÁúÀ» µû·Î Àû¿ëÇÏ´Â VRay2SideMtl
02 ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â VRayBlendMtl
03 ÀÚü Á¶¸í È¿°ú¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â VRayLightMtl
04 Object¿¡ Àû¿ëµÇ´Â GI¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â VRayMtlWrapper
05 Edge¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayEdgesTex
06 °æ°è¸é¿¡ À½¿µÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayDirt
07 Ä«Å÷ ½ºÅ¸ÀÏ·Î ·»´õ¸µÇÏ´Â VRayToon
±â´É µû¶óÇϱâ VRayToonÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â
Chapter 03 V-Ray·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
01 VRayDisplacementMod¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µ¹Ãâ È¿°ú ¸¸µé±â
02 VRay ProxyÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý
ã¾Æº¸±â
ÃâÆÇ»ç ¼Æò°ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü 3ds Max 2017 ÀÔ¹® È°¿ë¼!
ÀÌ Ã¥Àº 3ds MAX 2017 ´Ù¾çÇÑ ±â´É Áß, °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃá ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü ÀÔ¹® È°¿ë¼ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» Åä´ë·Î ÇÑ ¸ñÂ÷ ±¸¼ºÀ¸·Î ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´É¿¡ ÅõÀÚÇÏ´Â ½Ã°£ ÁÙÀÌ°í, °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ ¶Ç´Â Ãʺ¸ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ °®Ãß¾î¾ßÇÒ ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ ±â¼ú¿¡ ´õ ÁýÁßÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ µ¶ÀÚ
¡¤ °ÇÃà ¹× ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¿¹ºñ Ãë¾÷ÀÚ ¹× Á¾»çÀÚ
¡¤ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·ÃºÐ¾ß Çлý
¡¤ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ
¡¤ Àü½ÃÀå ¹× ºÎ½º´ÙÀÚÀÎ ±âȹÀÚ ¹× ¼³°èÀÚ
¡¤ ½Ç»ç¸ðµ¨¸µ ±â¼úÀÌ ºÎÁ·ÇÑ 3ds MAX Ãʺ¸ »ç¿ëÀÚ
ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
1. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃá ±â´É ¼³¸í°ú ¿Ï¼ºÇü ¿¹Á¦
- °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹« ÀÛ¾÷¿¡¼ ºÒÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉµéÀº °ú°¨È÷ ¹èÁ¦ÇÏ°í ²À ÇÊ¿äÇÑ Çʼö ±â´É À§ÁÖ¿¡ ¼³¸í°ú ±× ±â´É¿¡ ´ëÇÑ È¿°ú¸¦ ¹Ù·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ï¼ºÇü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÇнÀ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖ´Ù.
2. ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» Åä´ë·Î ÀÛ¼ºÇÑ ±¸¼º
- ½ÇÀü ÀÛ¾÷À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸ñÂ÷¸¦ ±¸¼ºÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ÇÑ´«¿¡ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¸í·É¾î¿¡ ´ëÇÑ ±â´É ¹× È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
3. ½Ã°£´ë ¹× Àå¼Ò¿¡ µû¸¥ ´Ù¾çÇÑ ¿¬Ãâ¹ýÀ» ¼Ò°³
- ½Ç¿Ü, ½Ç³», ¾ß°£, ÁÖ°£ µî »óȲ¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁö´Â Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ ¼¼ÆùýÀ» ¼¼ºÐÈÇÏ¿© Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç»ç¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |
±³È¯ ¹× ȯºÒ °¡´É |
»óÇ°¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖÀ» °æ¿ì |
1) »óÇ°ÀÌ Ç¥½Ã/±¤°íµÈ ³»¿ë°ú ´Ù¸£°Å³ª ºÒ·®(ºÎÆÐ, º¯Áú, ÆļÕ, Ç¥±â¿À·ù, À̹°È¥ÀÔ, Áß·®¹Ì´Þ)ÀÌ ¹ß»ýÇÑ °æ¿ì - ½Å¼±½ÄÇ°, ³ÃÀå½ÄÇ°, ³Ãµ¿½ÄÇ° : ¼ö·ÉÀÏ ´ÙÀ½³¯±îÁö ½Åû - ±âŸ »óÇ° : ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 30ÀÏ À̳», ±× »ç½ÇÀ» ¾È ³¯ ¶Ç´Â ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´ø ³¯·ÎºÎÅÍ 30ÀÏ À̳» ½Åû 2) ±³È¯ ¹× ȯºÒ½Åû ½Ã ÆǸÅÀÚ´Â »óÇ°ÀÇ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »çÁøÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç »óÇ°ÀÇ ¹®Á¦ Á¤µµ¿¡ µû¶ó Àç¹è¼Û, ÀϺÎȯºÒ, ÀüüȯºÒÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù. ¹ÝÇ°¿¡ µû¸¥ ºñ¿ëÀº ÆǸÅÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç ȯºÒÀº ¹ÝÇ°µµÂøÀϷκÎÅÍ ¿µ¾÷ÀÏ ±âÁØ 3ÀÏ À̳»¿¡ ¿Ï·áµË´Ï´Ù. |
´Ü¼øº¯½É ¹× ÁÖ¹®Âø¿ÀÀÇ °æ¿ì |
1) ½Å¼±½ÄÇ°, ³ÃÀå½ÄÇ°, ³Ãµ¿½ÄÇ° ÀçÆǸŰ¡ ¾î·Á¿î »óÇ°ÀÇ Æ¯¼º»ó, ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ ¾î·Æ½À´Ï´Ù. 2) ÈÀåÇ° ÇǺΠƮ·¯ºí ¹ß»ý ½Ã Àü¹®ÀÇ Áø´Ü¼ ¹× ¼Ò°ß¼¸¦ Á¦ÃâÇϽøé ȯºÒ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Á¦¹Ýºñ¿ëÀº ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ãÀ̸ç, ¹è¼Ûºñ´Â ÆǸÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ÇØ´ç ÈÀåÇ°°ú ÇǺΠƮ·¯ºí°úÀÇ »ó´çÇÑ Àΰú°ü°è°¡ ÀÎÁ¤µÇ´Â °æ¿ì ¶Ç´Â Áúȯġ·á ¸ñÀûÀÇ °æ¿ì¿¡´Â Áø´Ü¼ ¹ß±Þºñ¿ëÀ» ÆǸÅÀÚ°¡ ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. 3) ±âŸ »óÇ° ¼ö·ÉÀϷκÎÅÍ 7ÀÏ À̳» ½Åû, ¿Õº¹¹è¼Ûºñ´Â ¼ÒºñÀÚ ºÎ´ã 4) ¸ð´ÏÅÍ ÇØ»óµµÀÇ Â÷ÀÌ·Î »ö»óÀ̳ª À̹ÌÁö°¡ ´Ù¸¥ °æ¿ì ´Ü¼øº¯½É¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯ ¹× ȯºÒÀÌ Á¦ÇÑµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
±³È¯ ¹× ȯºÒ ºÒ°¡ |
1) ½Åû±âÇÑÀÌ Áö³ °æ¿ì 2) ¼ÒºñÀÚÀÇ °ú½Ç·Î ÀÎÇØ »óÇ° ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ Àüü ¶Ç´Â ÀϺΰ¡ ¾ø¾îÁö°Å³ª ÈѼÕ, ¿À¿°µÇ¾úÀ» °æ¿ì 3) °³ºÀÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¼·ÃëÇÏ¿´°Å³ª »ç¿ë(Âø¿ë ¹× ¼³Ä¡ Æ÷ÇÔ)ÇØ »óÇ° ¹× ±¸¼ºÇ°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¼Õ»óµÈ °æ¿ì 4) ½Ã°£ÀÌ °æ°úÇÏ¿© »óÇ°ÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì 5) »ó¼¼Á¤º¸ ¶Ç´Â »ç¿ë¼³¸í¼¿¡ ¾È³»µÈ ÁÖÀÇ»çÇ× ¹× º¸°ü¹æ¹ýÀ» ÁöÅ°Áö ¾ÊÀº °æ¿ì 6) »çÀü¿¹¾à ¶Ç´Â ÁÖ¹®Á¦ÀÛÀ¸·Î ÅëÇØ ¼ÒºñÀÚÀÇ ÁÖ¹®¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î »ý»êµÇ´Â »óÇ°ÀÌ ÀÌ¹Ì Á¦ÀÛÁøÇàµÈ °æ¿ì 7) º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì 8) ¸À, Çâ, »ö µî ´Ü¼ø ±âÈ£Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ °æ¿ì |